设计原则----单一职责原则(SRP)
单一职责原则:
1. 就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因
2. 如果类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,这中耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。
要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。就应该考虑类的职责分离。
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1面向对象6大原则--单一职责原则 2面向对象6大原则--里氏代换原则 3面向对象6大原则--开闭原则 4面向对象6大原则--依赖倒转原则 5面向对象6大原则--合成复用原则 6面向对象6大原则--接口隔离原则
主要介绍了Java设计模式编程中的单一职责原则,这在团队开发编写接口时经常使用这样的约定,需要的朋友可以参考下